Devlog #5 Blow Up The Outside World
Hola!!1!1
Acercándonos al final del semestre (y por ende, del desarrollo D:), hemos hecho nuestros mejores esfuerzos para traerles nuevamente más referencias a soundgarden una actualización de Black Hole Gun. Agradecimientos especiales a la cafeína por hacer esto posible!
Nos enorgullece (creo) decir que esta será la última actualización de contenido que tendrá el juego, pues finalmente logramos implementar todas las mecánicas que nos planteamos en un inicio!! De aquí en adelante nos enfocaremos principalmente en aspectos estéticos (como sonidos, animaciones, texturas, etc.), solución de bugs, inteligencia artificial y la construcción de niveles para darle vida al videojuego.
Lo que hicimos
- Se añadieron plataformas en las que los enemigos se posicionarán tácticamente para asesinar al jugador sin que este los pueda alcanzar, sin embargo, al acercarles el agujero negro, estas se derrumbarán asesinando al enemigo en el acto.
- Junto con lo anterior, se añadió un nuevo enemigo: Blob! Este será invocado al romperse la incubadora que vimos en actualizaciones anteriores, enfureciendo y atacando todo lo que tenga a su alcance.
- Bugfix: Se soluciona bug en el cual, después de morir, los enemigos aún eran capaces de absorber balas y matar al jugador mientras hacían la animación de muerte.
- Sonido: Se agregan sonidos para el disparo y la aparición del Blob.
Lo que estamos haciendo
Actualmente nos encontramos trabajando en el aspecto estético del juego, buscando elementos con los que decorar el ambiente, texturas para piso, paredes y plataformas, efectos de sonido para disparos, muertes y destrucción (>:D), entre otros. El objetivo es darle a los niveles un ambiente de laboratorio, en el cual el personaje se infiltrará y tendrá que abrirse paso matando a quien se cruce en su camino.
Sin nada más que añadir, manténgase al tanto para nuevas actualizaciones de este juego.
Gracias por su atención!!1!
Files
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Black Hole Gun
WORK IN PROGRESS
Status | In development |
Author | Maqui Studios |
Tags | Godot |
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