Devlog #3 Spoonman


Hola!!!

Estamos más o menos pasados la mitad del semestre académico, por lo que Maqui Studios está actualmente siendo aplastado (no literalmente) por responsabilidades académicas, problemas técnicos y resfriados producto del frío santiaguino, ¡pero eso no detiene el desarrollo de Black Hole Gun! Es más, si bien las semanas que competen a este Devlog, el desarrollo ha sido fructífero en cuanto a nuestra primera meta de tener una base sólida donde crear los niveles de nuestro juego.


Lo que hicimos:

Al igual que en el Devlog anterior, nos estamos enfocando en refinar las mecánicas base de Black Hole Gun. En particular, estas dos últimas semanas las cosas que hicimos son:

  • Implementada una nueva arma: una pistola. Es posible disparar con ella usando el botón S. Las balas impactan a los enemigos y los elimina.
  • Nueva animación que se reproduce con los enemigos mueren.
  • ¡Música! Se han añadido 5 canciones demo originales compuestas por Maqui Studios. Si bien, no todas estas van a formar parte del producto final, es un paso importante en el proceso de definir el estilo y *vibes* que buscamos con el juego (y no colgarnos tanto de Black Hole Sun de Soundgarden).
  • Bugfix: los enemigos ya no atraviesan paredes cuando se ven encerrados entre el jugador y la pared.

Balas!

Balas!

Enemigo muriendo trágicamente
Enemigos muriendo trágicamente :(


Lo que estamos haciendo:

Actualmente estamos diseñando la manera en la que el agujero negro interactuará con el ambiente. De igual manera, estamos programando un método general mediante el cuál todas las armas sean afectadas por el agujero negro, ya que actualmente la interacción entre agujero negro y láser está programada de una manera ineficiente, por lo que expandirla a otras armas sería complicado para cada una.

Esperamos que para futuras actualizaciones las inclemencias del semestre académico no nos impidan traer más contenido, así que estén atentos!!1!

Get Black Hole Gun

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