Hito 2: Won't You Come
Holaa!!
En esta oportunidad Maqui Studios les presenta una “milestone” importante en el desarrollo de Black Hole Gun, en donde se presenta un ejemplo inicial de cada una de las mecánicas y sistemas que definen a Black Hole Gun. Esto es importante ya que significa que las siguientes actualizaciones serán mucho más interesantes que las actuales y se tratarán de diseño, incluyendo nuevos niveles, enemigos y armas, en vez de aspectos técnicos como han sido los últimos devlogs.
Lo que hicimos
Este devlog presenta un gran paso en el desarrollo de Black Hole Gun, en particular en el apartado que compete a los anteriores dos devlogs: el cual es desarrollar una base sólida en la cuál poder expandir los sistemas del juego. Respecto a esto, se desarrollaron satisfactoriamente los siguientes apartados:
- El código del láser y las balas fueron refactorizados, y los métodos con los que interactúan los proyectiles con el agujero negro y los enemigos son comunes; todo esto significa que crear más armas con interacciones interesantes con el agujero negro ahora es más fácil.
- Las balas ahora son más delgadas e interactúan correctamente con el agujero negro.
- El láser ahora presenta una mayor cantidad de segmentos, lo que significa que es más flexible.
- Los enemigos reproducen una animación de muerte cuando son impactados por algún proyectil.
- Se agregó el primer objeto que puede interactuar con el agujero negro: ¡La incubadora! Actualmente esta es destruida si se le acerca el agujero negro, pero prontamente, cuando el agujero negro rompa la incubadora un monstruo saldrá de esta a pelear con todo lo que encuentre en su camino. Esperamos, en el futuro, poder añadir más objetos interesantes con los que el agujero negro pueda interactuar.
- Se ha añadido una pequeña tonadilla en la pantalla de carga, acompañando el logo de Maqui Studios.
Finalmente, se añadieron condiciones de victoria y derrota al juego: Para ganar tendrás que deshacerte de todos los enemigos del nivel, mientras que para perder basta con que uno de estos te toque. A futuro esperamos poder implementar una inteligencia artificial para los enemigos, así estos podrán disparar al jugador.
Lo que estamos haciendo
Actualmente nos encontramos trabajando en la interacción que tendrá el agujero negro con los distintos elementos del mapa: - La incubadora se encuentra actualmente en el juego, pero falta el enemigo que saldrá esta. - Debemos encontrar una forma de hacer que el agujero negro pueda destruir determinados segmentos del escenario, como pueden ser unos andamios, además, estamos decidiendo si haremos estos elementos en 3D (como el resto del escenario en que el personaje camina) o en pixelart (como los otros objetos interactuables).
Por último, estamos pensando en nuevos elementos interactuables interesantes para añadir a Black Hole Gun.
Esos son todos los avances que tenemos para presentarles en esta oportunidad. Manténganse al tanto para nuevas actualizaciones y gracias por su atención!!1!1
Files
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Black Hole Gun
WORK IN PROGRESS
Status | In development |
Author | Maqui Studios |
Tags | Godot |
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