Devlog #2: Outshined
Hola de nuevo!
Este será un devlog corto, ya que el grueso de esta actualización son principalmente bugfixes y cambios en el código del juego.
Actualmente, el proyecto está enfocado en desarrollar las bases y los sistemas que gobiernan el juego (véase, mecánica del agujero negro, plataformeo y enemigos). De esta manera, queremos tener una base sólida para poder empezar a dedicar nuestros esfuerzos en crear niveles jugables interesante y aprovechar la perspectiva 3D para poder diseñar un estilo gráfico atractivo y único.
En el último Devlog hicimos un prototipo de lo que consistirá nuestro juego a grandes rasgos, en el que había un personaje controlable capaz de disparar un láser y cambiar la trayectoria de este usando el agujero negro. Desde entonces nuestros esfuerzos se han enfocado en arreglar bugs y hacer mejoras visuales, en particular:
- Ahora el agujero negro sigue correctamente al mouse, independiente del ángulo de la cámara. Además, el agujero negro tiene su propio sprite y animación.
- Movimiento del personaje mejorado, acompañado de animaciones.
- Reestructuración general del código.
Además, recientemente creamos nuestro primer enemigo, capaz moverse de lado a lado en ciclo. Este usa el mismo sprite de nuestro jugador como placeholder y actualmente aún no es posible impactarlo con nuestro láser: esto queda como trabajo pendiente para futuros Devlogs.
Por ende, si bien la actual build no es a primera vista muy diferente a la del Devlog anterior, sí hemos hecho mejoras que nos permitirán trabajar más rápidamente en el resto de mecánicas y poder finalmente traerles un nivel jugable que aproveche las mecánicas únicas que estamos diseñando.
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Black Hole Gun
WORK IN PROGRESS
Status | In development |
Author | Maqui Studios |
Tags | Godot |
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